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Ludo, Mensch ärgere dich nicht



Livre

Mensch ärgere dich nicht é um jogo de tabuleiro alemão (mas não um jogo de tabuleiro de estilo alemão), desenvolvido por Josef Friedrich Schmidt em 1907/1908.O jogo foi lançado em 1914 e vendeu cerca de 70 milhões de cópias, impulsionado pela enorme popularidade entre as tropas alemãs servindo na Primeira Guerra Mundial I. É um jogo de cruz e um círculo com o círculo desabou sobre a cruz, semelhante ao jogo indiano Pachisi, o colombiano Parques jogo, os jogos americanos Parcheesi, agravação, ea angústia, eo jogo Inglês Ludo.
O nome do jogo se traduz literalmente como "Cara, não ficar irritado", embora Mensch é de gênero neutro. O nome deriva do fato de que uma estaca é enviada de volta para o campo "fora" quando outro peg terras nele, semelhante aos jogos Desculpe! e problema.
O jogo pode ser jogado por 2, 3 ou 4 jogadores - um jogador de cada lado bordo. Cada jogador tem 4 peças do jogo, que são na área "fora" quando o jogo começa, e que devem ser levados em linha "home" do jogador. Primeiros jogos tinham pintado peças de madeira.
As filas estão dispostas num padrão cruzado. Eles estão cercados e conectado com um círculo de campos, sobre a qual as peças do jogo se movem em sentido horário. Existem 3 campos mais perto de cada lado do tabuleiro; o esquerdo é campo "start" do jogador (marcado com "S") e o do meio leva para a linha "home".
Isto significa que cada peça do jogo entra no círculo no campo "start", movimentos (sentido horário) sobre a placa e, finalmente, entra na linha "home". O primeiro jogador com todas as suas peças na sua linha "home" ganha o jogo.
Os jogadores de jogar um dado, por sua vez e pode avançar qualquer de suas peças no jogo jogado pelo número de pontos na matriz.
Jogando um seis é levar um pedaço para o jogo (colocando-o da área de "out" para o campo "start") e jogando a morrer de novo. Em algumas variantes, um jogador que não tem peças no jogo tem três tentativas para lançar um seis. Se uma peça está no campo "start" e ainda existem peças na área "a", que tem de ser movido mais rapidamente possível. Se uma peça não pode ser trazido para o jogo, então qualquer outra peça no jogo deve ser movido pelo número lançada, se isso é possível.
As peças podem saltar sobre outras peças, e jogar fora pedaços de outros jogadores (para a área "fora" do jogador) se eles pousar sobre eles. Um jogador não pode jogar fora suas próprias peças, porém, e não pode avançar ainda mais do que o último campo na linha "home". Um jogador não pode ser jogado fora se ele está no seu campo "start".
https://en.wikipedia.org/wiki/Mensch_%C3%A4rgere_dich_nicht